Counter strike global offensive je first person shooter video igra.Pocevsi od CS1.6 preko CSGO do CSGO 2 igra kroz godine napreduje.Igra je bazirana na nacic kupovanja pusaka,bombi bombi, oklopa...Postoji vise razlicitih opcija za igranje ali najpopularnija je competitive.Igra se zapocinje,na mapi su rasporedjeni 10 igraca u 2 tima.Posao terorista je da udju na teritoriju A ili B site-a i postave bombu koja im se na pocetku daje,dok je poenta counter-terorista da ubiju sve teroriste i ako postave bombu nju uklone defuse kit-om.Svako posebno oruzije koje kupis nudi razlicite statistike popud daljine metka brzine ispucaja,i svako donosi razlicitu novcanu nagradu u zavisnosti od tezine za ubiti neptijatelja.Pobednici se odredjuju ko prvi dodje do 13. pobedjene runde.
jecmenjak | 10 Februar, 2026 18:20
Counter-Strike 2 može da se poveže sa fizikom kroz putanju metka, jer svaki metak ima brzinu, pravac i pad, što podseća na kretanje projektila u mehanici. Trzaj oružja (recoil) liči na delovanje sile i reakcije, gde se cev oružja pomera nagore i u stranu. Širenje metaka (spread) može se objasniti verovatnoćom i statistikom, jer metak ne ide uvek potpuno isto mesto. U matematici se koristi geometrija za računanje uglova pucanja i pozicioniranja igrača. Brzina kretanja igrača utiče na preciznost, što se može povezati sa pojmom relativnog kretanja u fizici. Dimne bombe u CS2 imaju ponašanje slično fluidima, jer se dim širi i sudara sa okolinom. Vreme reakcije igrača može se analizirati kroz matematičke modele i fizička ograničenja ljudskog tela. Ekonomija u igri koristi osnovne matematičke principe planiranja i optimizacije resursa. Timska taktika se može posmatrati kao sistem u kome svaki igrač ima svoju ulogu, slično fizičkom sistemu sa više čestica. Na kraju, balans igre zavisi od pažljivog podešavanja parametara, što podseća na precizne proračune u fizici i matematici.

| « | Februar 2026 | » | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Po | Ut | Sr | Če | Pe | Su | Ne |
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |